FLASH JUEGOS

RECURSOS DIDÁCTICOS  CON FLASH

Las actividades expuestas en esta página son herramientas para motivar a los alumnos hacia el aprendizaje con las matemáticas, pero utilizando el ordenador como   instrumento básico con juegos Flash.

LA ABEJA BUBA:

La Abeja Buba" es un paquete interactivo de juegos didácticos dirigido a los alumnos de 3 años. La finalidad de este material ha sido la necesidad de crear un recurso digital adecuado para esta edad.
Estas son las palabras de su autora Ana Cano, Primer premio de Educación Infantil en los premios 2010 para el Desarrollo de Recursos Educativos Digitales.

Los dibujos son una monada. Con guía del alumno y del profesor. Se puede descargar, pero en los ordenadores muy modernos da problemas de instalación.

Os dejo un resumen de los juegos:


NÚMEROS aprende a escribirlos 

INTRUSOS encontrar el que no debe estar 

CUENTA contar y arrastrar a su cajita 

PUZZLES 6 diferentes de 4 piezas

IGUALES buscar los que son iguales al modelo

FORMAS busca la misma forma del modelo


PINCHA Y JUEGA

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BICHOS:


Bichos nos propone una serie de actividades en las que se trabajan: Los conceptos básicos, de lectoescritura y matemáticas.




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  Bichos


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SUMA MONEDAS:


Monojo y Hexamano han juntado las monedas que tiene cada uno. ¿Les ayudas a sumarlas?
Es un juego 'bastante sencillo y pensado para Educación Infantil, especialmente para cinco años. Nos debe servir como introducción a la suma. El funcionamiento es sencillo, el jugador tiene que unir dos colecciones de monedas para obtener el resultado total. Tiene que hacer clic sobre los huecos del resultado para que se muestre la cantidad de monedas que es el resultado de la suma.
Hay tres niveles diferentes:
  • Nivel 1: se suma la unidad a números del 1 al 5.
  • Nivel 2: se suma uno ó dos a números del 1 al 10.
  • Nivel 3: En este caso los sumandos están entre 1 y 10, pero el resultado no supera la decena'
 


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SUMA 20:

La continuación lógica de "Suma 10" era "Suma 20". Aprovechando las actividades que ya habíamos creado y complicándolas un poco, hemos hecho un juego que también puede ser útil con niños algo mayores, del segundo y tercer ciclo de Primaria y se puede seguir usando con alumnos de segundo curso.
El juego de los Tubos, en el que hay que manejar un brazo mecánico para colocar la situación correcta, es igual que en "Suma 10" con la única salvedad que el resultado correcto es el que nos da 20 como resultado.
El de la Pizarra lo hemos cambiado bastante. Ahora sólo hay una pizarra y debemos arrastrar 2 números para llegar a sumar 20.
Los otros dos juegos han sufrido pocos cambios. Hemos cambiado coches por camiones y hemos añadido un nuevo intruso.
Todas las actividades están pensadas para que sean jugables con la PDI y también desde el ordenador.



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BOMBILLAS:


Un nuevo juego para ayudar a los niños a aprender a contar: Bombillas. Deberíamos haberlo puesto antes del SumaMonedas, pero la inspiración siempre surge de manera caprichosa y muchas veces desordenada.
En los dos primeros niveles, el jugador tiene que encender las bombillas que le indica el vedoque Monojo. Para "encender" las bombillas, tiene que hacer clic sobre ellas. Con un segundo clic, las vuelve a apagar.
En los niveles 3 y 4, hay que indicar el número de bombillas que aparecen encendidas. Se puede escribir el número, en el cuadro de texto que aparece o hacer clic en los triángulos que aparecen en la parte superior e inferior, para incrementar o decrementar la cantidad.
Es un juego sencillo que puede servir de preámbulo al ya citado SumaMonedas. Y también puede ser una buena continuación para los juegos: "Cuenta animales" y "Cuenta hasta 5".
Por la temática de estos dos últimos juegos, es fácil imaginar que ahora María Jesús está trabajando el conteo y la suma en su clase.
Estamos preparando una continuación para este juego en la que va a cambiar un poco la mecánica. Creemos que va a ser un poco más ameno para los mayores y menos instructivo para los más pequeños. Habrá que "luchar" contra el reloj y ... bueno eso ya lo contaremos más adelante.






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